Напомню, что в конце августа этого года известная в мировом электронном спорте и в России в частности организация Begrip Gaming,приняла под своё крыло контр-страйк состав из Греции. Лайн-ап команды состоял из известных греческой сцене игроков ранее выступавших за такие команды как Vatos Locos, Team 24x7 и
... Читать дальше »
Сейчас сел и задумался, какие были хорошие РПГ в этом году. На ум приходят только две
игры - The Witcher (PC) и Mass Effect (Xbox 360).
Насчет Масс Эффекта скажу очень коротко. Это ролевая игра и шутер одновременно, поставленная в _якобы_ огромной галактике, где можно залетать на каждую планету. Обещали эпическую игру, в итоге получили незаконченый продукт.
Да, планеты есть. Да, на них можно и нужно приземляться. Но поверьте мне, ОЧЕНЬ классно ехать 20 минут по пустому ландшафту планеты, чтобы найти единственное здание в середине поля, решить там загадку, пристрелить монстров, забрать какой-нибудь артефакт и тащиться обратно. Если в Обливионе основной квест был 40-50 часов, то тут - 10 часов максимум. А "сторонние" миссии представляют собой описаное выше. Толку от планет, если на них нет ничего?
Российский этап и Гранд Финал чемпионата мира уже давно отгремели, однако материал все еще продолжает поступать. На этот раз выкладываем большое количество видео, снятого в игровой зоне: интервью и просто зарисовки.
Второй сюрприз вас ждет с Гранд Финала WCG, который прошел в начале октября в Сиэтле. Мы уже имели возможность прочитать несколько дневников с этого ивента: от лица журналиста Михаила Лисецкого и от лица судьи Циклона.
Теперь же представляем вашему вниманию дневник от лица непосредственного участника соревнований Logitech
... Читать дальше »
Длительное прослушивание музыки в наушниках на большой громкости может серьезно повредить слуховые органы, об этом знают все. Еще в прошлом году компания Apple понесла убытки из-за слишком высокой максимальной громкости в плеерах iPod, подобных ошибок "яблочный" гигант допускать боле не намерен. Если верить слухам, будущие версии iPod будут оснащены специальной технологией, которая проследит за тем, как долго и на какой громкости пользователь слушает музыку. В случае угрозы органам слуха плеер самостоятельно снизит громкость до приемлемого уровня.